Wednesday, July 8, 2020

Prota


PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

                                    Nama Sekolah           : SMK Kartika IV-1 MALANG                               

                                    Mata Pelajaran          : Simulasi dan Komunikasi Digital                     

                                    Kelas                         : X (sepuluh)                                                    

                                    Tahun Ajaran             : 2020/ 2021                                                    

                                      Jurusan                       : Tata Boga / Tata kecantikan / Tata   Busana    



SEM.

KOMPETENSI DASAR 3

KOMPETENSI DASAR 4

MINGGU EFEKTIF

ALOKASI

WAKTU

GANJIL

3.1

Menerapkan logika dan algoritma komputer

4.1

Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command)

6

 6 x 3 jp

3.2

Menerapkan metode petaminda

4.2

Membuat peta-minda

6

 6 x 3 jp

3.3

Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif

4.3

Menyusun kembali format
dokumen pengolah kata

12

 12 x 3 jp

3.4

Menerapkan logika dan
operasi perhitungan data

4.4

Mengoperasikan perangkat
lunak pengolah angka

9

 9 x 3 jp

3.5

Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide

4.5

Membuat slide untuk presentasi

9

 9 x 3 jp

3.6

Menerapkan teknik presentasi yang efektif

4.6

Melakukan presentasi yang efektif

9

 9 x 3 jp

3.7

Menganalisis pembuatan ebook

4.7

Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor

6

 6 x 3 jp

GENAP

3.8

Memahami konsep Kewargaan Digital

4.8

Merumuskan etika Kewargaan Digital

6

 6 x 3 jp

3.9

Menerapkan teknik penelusuran Search Engine

4.9

Melakukan penelusuran informasi

3

 3 x 3 jp

3.10

 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

4.10

Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

9

 3 x 3 jp

3.11

Menganalisis fitur perangkat lunak
pembelajaran kolaboratif daring

4.11

Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

6

 6 x 3 jp

3.12

Merancang dokumen tahap pra-produksi

4.12

Membuat dokumen tahap praproduksi

6

 6 x 3 jp

3.13

Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13

Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital

15

 15 x 3 jp

3.14

Mengevaluasi pasca produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.14

Membuat laporan hasil pascaproduksi

6

 6 x 3 jp

T O T A L  J A M

 

3 x 36 Minggu

108 JP x 45 menit

SEM.

KOMPETENSI DASAR 3

KOMPETENSI DASAR 4

MINGGU EFEKTIF

ALOKASI

WAKTU

GANJIL

3.1

Menerapkan logika dan algoritma komputer

4.1

Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command)

6

 6 x 3 jp

3.2

Menerapkan metode petaminda

4.2

Membuat peta-minda

6

 6 x 3 jp

3.3

Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif

4.3

Menyusun kembali format
dokumen pengolah kata

12

 12 x 3 jp

3.4

Menerapkan logika dan
operasi perhitungan data

4.4

Mengoperasikan perangkat
lunak pengolah angka

9

 9 x 3 jp

3.5

Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide

4.5

Membuat slide untuk presentasi

9

 9 x 3 jp

3.6

Menerapkan teknik presentasi yang efektif

4.6

Melakukan presentasi yang efektif

9

 9 x 3 jp

3.7

Menganalisis pembuatan ebook

4.7

Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor

6

 6 x 3 jp

GENAP

3.8

Memahami konsep Kewargaan Digital

4.8

Merumuskan etika Kewargaan Digital

6

 6 x 3 jp

3.9

Menerapkan teknik penelusuran Search Engine

4.9

Melakukan penelusuran informasi

3

 3 x 3 jp

3.10

 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

4.10

Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

9

 3 x 3 jp

3.11

Menganalisis fitur perangkat lunak
pembelajaran kolaboratif daring

4.11

Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

6

 6 x 3 jp

3.12

Merancang dokumen tahap pra-produksi

4.12

Membuat dokumen tahap praproduksi

6

 6 x 3 jp

3.13

Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13

Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital

15

 15 x 3 jp

3.14

Mengevaluasi pasca produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.14

Membuat laporan hasil pascaproduksi

6

 6 x 3 jp

T O T A L  J A M

 

3 x 36 Minggu

108 JP x 45 menit

No comments:

Kalender Akademik

KALENDER PENDIDIKAN SMK KARTIKA IV-1 MALANG                                                                                               Ma...