Nama
Sekolah :
SMK Kartika IV-1 MALANG
Mata
Pelajaran :
Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas : X (sepuluh)
Tahun
Ajaran :
2020/ 2021
|
SEM. |
KOMPETENSI
DASAR 3 |
KOMPETENSI
DASAR 4 |
MINGGU
EFEKTIF |
ALOKASI |
||
|
WAKTU |
||||||
|
GANJIL |
3.1 |
Menerapkan logika
dan algoritma komputer |
4.1 |
Menggunakan fungsi-fungsi
perintah (Command) |
6 |
6 x 3 jp |
|
3.2 |
Menerapkan metode
petaminda |
4.2 |
Membuat peta-minda |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.3 |
Mengevaluasi paragraf
deskriptif, argumentatif,
naratif, dan persuasif |
4.3 |
Menyusun kembali
format |
12 |
12 x 3 jp |
|
|
3.4 |
Menerapkan logika
dan |
4.4 |
Mengoperasikan perangkat |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.5 |
Menganalisis fitur
yang tepat untuk pembuatan slide |
4.5 |
Membuat slide untuk presentasi |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.6 |
Menerapkan teknik
presentasi yang efektif |
4.6 |
Melakukan presentasi
yang efektif |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.7 |
Menganalisis pembuatan
ebook |
4.7 |
Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
GENAP |
3.8 |
Memahami konsep
Kewargaan Digital |
4.8 |
Merumuskan etika
Kewargaan Digital |
6 |
6 x 3 jp |
|
3.9 |
Menerapkan teknik
penelusuran Search Engine |
4.9 |
Melakukan penelusuran
informasi |
3 |
3 x 3 jp |
|
|
3.10 |
Menganalisis
komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan |
4.10 |
Melakukan komunikasi
sinkron dan asinkron dalam jaringan |
9 |
3 x 3 jp |
|
|
3.11 |
Menganalisis fitur
perangkat lunak |
4.11 |
Menggunakan fitur
untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya) |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.12 |
Merancang dokumen
tahap pra-produksi |
4.12 |
Membuat dokumen
tahap praproduksi |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.13 |
Menganalisis produksi
video, animasi dan/atau musik digital |
4.13 |
Memroduksi video dan/atau animasi
dan/atau musik digital |
15 |
15 x 3 jp |
|
|
3.14 |
Mengevaluasi pasca
produksi video, animasi dan/atau musik
digital |
4.14 |
Membuat laporan
hasil pascaproduksi |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
T O T A L J A M |
|
3 x 36 Minggu |
108 JP x 45 menit |
|||
|
SEM. |
KOMPETENSI
DASAR 3 |
KOMPETENSI
DASAR 4 |
MINGGU
EFEKTIF |
ALOKASI |
||
|
WAKTU |
||||||
|
GANJIL |
3.1 |
Menerapkan logika
dan algoritma komputer |
4.1 |
Menggunakan fungsi-fungsi
perintah (Command) |
6 |
6 x 3 jp |
|
3.2 |
Menerapkan metode
petaminda |
4.2 |
Membuat peta-minda |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.3 |
Mengevaluasi paragraf
deskriptif, argumentatif,
naratif, dan persuasif |
4.3 |
Menyusun kembali
format |
12 |
12 x 3 jp |
|
|
3.4 |
Menerapkan logika
dan |
4.4 |
Mengoperasikan perangkat |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.5 |
Menganalisis fitur
yang tepat untuk pembuatan slide |
4.5 |
Membuat slide untuk presentasi |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.6 |
Menerapkan teknik
presentasi yang efektif |
4.6 |
Melakukan presentasi
yang efektif |
9 |
9 x 3 jp |
|
|
3.7 |
Menganalisis pembuatan
ebook |
4.7 |
Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
GENAP |
3.8 |
Memahami konsep
Kewargaan Digital |
4.8 |
Merumuskan etika
Kewargaan Digital |
6 |
6 x 3 jp |
|
3.9 |
Menerapkan teknik
penelusuran Search Engine |
4.9 |
Melakukan penelusuran
informasi |
3 |
3 x 3 jp |
|
|
3.10 |
Menganalisis
komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan |
4.10 |
Melakukan komunikasi
sinkron dan asinkron dalam jaringan |
9 |
3 x 3 jp |
|
|
3.11 |
Menganalisis fitur
perangkat lunak |
4.11 |
Menggunakan fitur
untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya) |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.12 |
Merancang dokumen
tahap pra-produksi |
4.12 |
Membuat dokumen
tahap praproduksi |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
3.13 |
Menganalisis produksi
video, animasi dan/atau musik digital |
4.13 |
Memroduksi video dan/atau animasi
dan/atau musik digital |
15 |
15 x 3 jp |
|
|
3.14 |
Mengevaluasi pasca
produksi video, animasi dan/atau musik
digital |
4.14 |
Membuat laporan
hasil pascaproduksi |
6 |
6 x 3 jp |
|
|
T O T A L J A M |
|
3 x 36 Minggu |
108 JP x 45 menit |
|||
No comments:
Post a Comment